Catalyst menyajikan aksi TRON isometrik dengan loop waktu
Tron: Catalyst, dari Bithell Games, adalah aksi-petualangan isometrik yang menempatkan pemain di Arq Grid untuk menyelidiki ketidakstabilan. Permainan ini menggabungkan pertempuran cakram dari atas, navigasi Light Cycle, dan loop "Glitch" manipulasi waktu untuk memecahkan teka-teki lingkungan, melarikan diri dari pertemuan, dan melanjutkan narasi yang dipimpin karakter. Fitur-fitur termasuk peningkatan Identity Disc dan pohon keterampilan, segmen Light Cycle yang didedikasikan, dan alur cerita asli yang terletak di dalam alam semesta TRON milik Disney. Ini cocok untuk penggemar TRON dan pemain aksi-petualangan yang menghargai kedalaman narasi dan pertempuran taktis di sistem Mac.
Catalyst menggabungkan pertarungan disk arcade dengan permainan isometrik eksploratif
Dalam permainan ini, inti dari loop adalah eksplorasi yang dipadukan dengan pertemuan cepat. Pertarungan berfokus pada Identity Disc, yang digunakan untuk serangan jarak dekat, lemparan jarak jauh yang memantul, dan timing defensif melalui parry dan dodge. Pertemuan menuntut penempatan spasial dalam pandangan isometrik dan memberikan imbalan untuk meningkatkan opsi ofensif dan defensif melalui pohon keterampilan. Pemain yang akrab dengan judul aksi isometrik dapat memetakan input yang dikenal ke dalam pertarungan Catalyst yang lebih ketat dan mirip arena.
Kampanye pemain tunggal menyelingi teka-teki dengan segmen navigasi kecepatan tinggi
Di dalam Arq Grid, kampanye tetap pemain tunggal dan bergantian ritme permainan. Mekanik Glitch yang terdokumentasi memungkinkan pengulangan waktu dan looping untuk membuka jalur alternatif dan solusi teka-teki, sementara segmen Light Cycle yang didedikasikan mengubah tempo menjadi navigasi kecepatan tinggi. Kemajuan bergantung pada pilihan peningkatan dan cabang keterampilan yang mengubah bagaimana pertemuan dan perjalanan terasa, dan sistem dunia dinamis memungkinkan tindakan pemain mempengaruhi faksi program yang berperang.
Presentasi dan soundtrack menjual suasana Grid neon
Di Mac, permainan ini menyajikan gaya seni isometrik neon yang mengingatkan pada ikonografi TRON sambil menawarkan sudut pandang yang berbeda pada lingkungannya. Umpan balik pengguna menyoroti pembangunan dunia atmosfer dan soundtrack sebagai kekuatan yang memperkuat nada dan ritme. Kejelasan visual memprioritaskan kontras neon dan telegraph musuh yang dapat dibaca, yang membantu selama pertarungan yang ramai dan urutan perjalanan cepat.
Kemajuan lebih mengutamakan kemajuan yang dipimpin cerita, meskipun stamina pertarungan menurun seiring waktu
Untuk kemajuan, ketukan naratif dan akuisisi peningkatan menggerakkan pemain melalui kampanye, dengan pilihan keterampilan bercabang yang mempengaruhi gaya bermain. Faktor replay termasuk mekanik looping dan interaksi faksi yang mengubah respons dunia. Namun, kritikus dan pemain telah mencatat bahwa pertarungan menjadi repetitif selama sesi yang lebih lama, yang mengurangi momentum arcade yang berkelanjutan dari permainan bagi mereka yang mencari variasi yang terus menerus.
Sebuah rekomendasi yang terukur: hebat untuk pemain yang mengutamakan cerita, kurang cocok untuk penggemar aksi yang fokus pada grind
Catalyst adalah pilihan yang memuaskan bagi pemain yang memprioritaskan petualangan yang ditulis dan dipimpin karakter serta menghargai pendekatan Bithell terhadap desain naratif. Namun, laporan tentang repetisi pertempuran selama permainan yang diperpanjang menunjukkan bahwa ini lebih cocok untuk sesi yang lebih pendek atau pemain yang menghargai ritme cerita daripada throughput arcade yang tidak terputus. Di Mac, ini menarik bagi pengikut TRON dan pemain aksi-petualangan yang mencari pengalaman yang dikurasi dan berfokus pada suasana daripada variasi pertempuran yang tiada henti.